正如 Igor 在评论中提到的,完成处理程序已经排队。
这种情况是操作执行和处理程序被调用之间的时间分离的结果。io_service::run()
、io_service::run_one()
、io_service::poll()
和的文档io_service::poll_one()
专门提到处理程序,而不是操作。在场景中,socket::async_connect()
操作和deadline_timer::async_wait()
操作在同一个事件循环迭代中完成。这导致两个处理程序都以io_service
未指定的顺序添加到延迟调用中。
考虑以下强调场景的片段:
void handle_wait(const boost::system::error_code& error)
{
if (error) return;
socket_.close();
}
timer_.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(30));
timer_.async_wait(&handle_wait);
socket_.async_connect(endpoint_, handle_connect);
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(60));
io_service_.run_one();
当io_service_.run_one()
被调用时,socket::async_connect()
和deadline_timer::async_wait()
操作可能已经完成,导致handle_wait
并handle_connect
准备好以io_service
未指定的顺序从内部调用。为了正确处理这个未指定的顺序,需要从内部发生额外的逻辑handle_wait()
来handle_connect()
查询当前状态,并确定是否调用了其他处理程序,而不是仅仅依赖于error_code
操作的状态 ()。
确定其他处理程序是否已调用的最简单方法是:
- 在
handle_connect()
中,检查套接字是否仍然通过is_open()
. 如果套接字仍然打开,那么handle_timer()
还没有被调用。handle_timer()
表明已经运行的一种干净方法handle_connect()
是更新到期时间。
- 在
handle_timer()
中,检查是否过期。如果是这样,那么handle_connect()
还没有运行,所以关闭套接字。
生成的处理程序可能如下所示:
void handle_wait(const boost::system::error_code& error)
{
// On error, return early.
if (error) return;
// If the timer expires in the future, then connect handler must have
// first.
if (timer_.expires_at() > deadline_timer::traits_type::now()) return;
// Timeout has occurred, so close the socket.
socket_.close();
}
void handle_connect(const boost::system::error_code& error)
{
// The async_connect() function automatically opens the socket at the start
// of the asynchronous operation. If the socket is closed at this time then
// the timeout handler must have run first.
if (!socket_.is_open()) return;
// On error, return early.
if (error) return;
// Otherwise, a connection has been established. Update the timer state
// so that the timeout handler does not close the socket.
timer_.expires_at(boost::posix_time::pos_infin);
}
Boost.Asio 提供了一些处理超时的例子。