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单线程应用程序。

并非每次都会发生,仅在高负载 1.5 小时后才会发生。

  1. tcp::socket::async_connect
  2. tcp::socket::close (通过deadline_timer)
  3. async_connect_handler 给出成功错误代码(一百万次),但套接字由(2)关闭。99.999% 的时间它给出了 errno=125 (ECANCELED)。

套接字实现或提升 asio 是否有可能以某种方式做到这一点:

  1. 异步连接
  2. 异步成功发布到 io_service
  3. 定时器关闭
  4. 由我处理的异步成功,不受关闭影响

现在通过在我的变量中保存状态来解决,忽略接受成功。

Linux 2.6 (fedora)。提升 1.46.0

PS:ofcouse可能是我的错误......但如果不是这个,可以顺利运行几天。

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正如 Igor 在评论中提到的,完成处理程序已经排队。

这种情况是操作执行和处理程序被调用之间的时间分离的结果。io_service::run()io_service::run_one()io_service::poll()和的文档io_service::poll_one()专门提到处理程序,而不是操作。在场景中,socket::async_connect()操作和deadline_timer::async_wait()操作在同一个事件循环迭代中完成。这导致两个处理程序都以io_service未指定的顺序添加到延迟调用中。

考虑以下强调场景的片段:

void handle_wait(const boost::system::error_code& error)
{
  if (error) return;
  socket_.close();
}

timer_.expires_from_now(boost::posix_time::seconds(30));
timer_.async_wait(&handle_wait);
socket_.async_connect(endpoint_, handle_connect);
boost::this_thread::sleep(boost::posix_time::seconds(60));
io_service_.run_one();

io_service_.run_one()被调用时,socket::async_connect()deadline_timer::async_wait()操作可能已经完成,导致handle_waithandle_connect准备好以io_service未指定的顺序从内部调用。为了正确处理这个未指定的顺序,需要从内部发生额外的逻辑handle_wait()handle_connect()查询当前状态,并确定是否调用了其他处理程序,而不是仅仅依赖于error_code操作的状态 ()。

确定其他处理程序是否已调用的最简单方法是:

  • handle_connect()中,检查套接字是否仍然通过is_open(). 如果套接字仍然打开,那么handle_timer()还没有被调用。handle_timer()表明已经运行的一种干净方法handle_connect()是更新到期时间。
  • handle_timer()中,检查是否过期。如果是这样,那么handle_connect()还没有运行,所以关闭套接字。

生成的处理程序可能如下所示:

void handle_wait(const boost::system::error_code& error)
{
  // On error, return early.
  if (error) return;

  // If the timer expires in the future, then connect handler must have
  // first.
  if (timer_.expires_at() > deadline_timer::traits_type::now()) return;

  // Timeout has occurred, so close the socket.
  socket_.close();
}

void handle_connect(const boost::system::error_code& error)
{
  // The async_connect() function automatically opens the socket at the start
  // of the asynchronous operation. If the socket is closed at this time then
  // the timeout handler must have run first.
  if (!socket_.is_open()) return;

  // On error, return early.
  if (error) return;

  // Otherwise, a connection has been established.  Update the timer state
  // so that the timeout handler does not close the socket.
  timer_.expires_at(boost::posix_time::pos_infin);
}

Boost.Asio 提供了一些处理超时的例子

于 2013-01-29T21:19:41.783 回答
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我接受 twsansbury 的回答,只是想添加更多信息。

关于关机():

void async_recv_handler( boost::system::error_code ec_recv, std::size_t count )
{
    if ( !m_socket.is_open() )
        return; // first time don't trust to ec_recv
    if ( ec_recv )
    {
        // oops, we have error
        // log
        // close
        return;
    }
    // seems that we are just fine, no error in ec_recv, we can gracefully shutdown the connection
    // but shutdown may fail! this check is working for me
    boost::system::error_code ec_shutdown;
    // second time don't trusting to ec_recv
    m_socket.shutdown( t, ec_shutdown );
    if ( !ec_shutdown )
        return;
    // this error code is expected
    if ( ec_shutdown == boost::asio::error::not_connected )
       return;
    // other error codes are unexpected for me
    // log << ec_shutdown.message()
    throw boost::system::system_error(ec_shutdown);
}
于 2013-01-30T09:56:04.463 回答