我正在尝试为 OpenGL ES 渲染器制作一个有用/通用的 2D 多边形类。当我创建一个多边形时,我给它几个参数:
Polygon(Vector3 centerpoint, int numVertices, float inPolySize)
然后,我尝试生成顶点。这是我遇到困难的地方。我需要确定顶点的数量,得到一个角度,找到该角度的 x/y 位置,有人考虑大小,并按位置偏移。
OpenGL 可以处理大量数据。没有什么比 Vector3 的列表更好的了。相反,它是 float[] 数组,第一个索引是 X1,第二个是 Y1,第三个是 Z1,第四个是 X2,等等......
final int XPOS = 0;
final int YPOS = 1;
final int ZPOS = 2;
int mvSize = 3; // (x, y, z);
float[] vertices = new float[mvSize * mNumVertices];
for (int verticeIndex = 0; verticeIndex < mNumVertices; verticeIndex++)
{
double angle = 2 * verticeIndex * Math.PI / mNumVertices;
vertices[mvSize * verticeIndex + XPOS] = (((float)Math.cos(angle)) * mPolygonSize) + mPosition.GetX();
vertices[mvSize * verticeIndex + YPOS] = (((float)Math.sin(angle)) * mPolygonSize) + mPosition.GetY();
vertices[mvSize * verticeIndex + ZPOS] = mPolygonSize + mPosition.GetZ();
}
不幸的是,我的三角形从来都不是完全正确的。歪了很多,大小不合适
我想我将尺寸放入错误的公式中,有人可以帮忙吗?
编辑:这是一些示例数据 Polygon test = new Polygon( new Vector3(0, 1, 0), 3, .5f);
顶点[0] = -0.25
顶点[1] = 1.4330127
顶点[2] = 0.0
顶点[3] = -0.25
顶点[4] = 0.5669873
顶点[5] = 0.0
顶点[6] = 0.5
顶点[7] = 1.0
顶点[8] = 0.0
顶点[9] = -0.25
顶点[10] = 1.4330127
顶点[11] = 0.0