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我希望有人可以帮助我解决我一直在努力解决的这个烦人的问题。我已经使用附加的代码在委托列的表格视图中插入按钮进行了管理。

问题是要按下按钮,我需要双击“激活”包含单元格。一旦单元格处于活动状态,我就可以按下按钮,所以我总共需要 3 次点击才能按下它。这可能会让您的普通用户感到困惑。

我将这个问题发布到 pyqt 邮件列表,得到的答案是:

“发生的情况是,当 TableWidget 收到点击时,它会创建一个编辑器,但编辑器还没有收到点击。这在大多数情况下是完美的,但如果你绘制一个按钮,它就不是了。”

有人来过这里吗?

在此先感谢,克里斯

class AnimLinkButtons(QtGui.QStyledItemDelegate):
    mouse_isPressed = False

    def __init__(self, parent = None):
        QtGui.QStyledItemDelegate.__init__(self, parent)

    def createEditor(self, parent, option, index):
        column = index.column()
        button = QtGui.QPushButton(parent)
        button.setText(self.text(index))
        ButtonLoc = self.ButtonLocation(option)
        button.setGeometry(ButtonLoc)
        Cellvalue = index.model().data(index, QtCore.Qt.EditRole)
        row = index.row()
        AssetId = index.model().data(index.model().index(row, 0)).toString()

        AnimTurntablePath = shotsGetData.getAssetTurntablePath(AssetId)
        browsePath = shotsGetData.getAssetPath(AssetId)
        #toAvidComp = shotsGetData.gettoAvidComp(ShotId)

        # Connect to button
        button.clicked.connect(lambda: self.mousePressEvent(index, browsePath, AssetTurntablePath))
        return button

    def setEditorData(self, editor, index):
        button = editor
        if not button:
            return

    def setModelData(self, editor, model, index):
        button = editor
        if not button:
            return

    def updateEditorGeometry(self, editor, option, index):
        ButtonLoc = self.ButtonLocation(option)
        editor.setGeometry(ButtonLoc)

    def paint(self, painter, option, index):
        opt = QtGui.QStyleOptionButton()
        #opt.icon = self.icon()
        opt.text = self.text(index)
        opt.rect = option.rect
        opt.palette = option.palette
        opt.rect = self.ButtonLocation(opt)
        QtGui.QApplication.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_PushButton, opt, painter)

    def ButtonLocation(self,  option):
        r = option.rect
        x = r.left() + 10
        y = r.top() + 10
        w = 30;
        h = 30
        return QRect(x,y,w,h);

    def text(self,  index):
        #print self.column
        column = index.column()
        if column == 7:
            return QtCore.QString("Mov")


    def mousePressEvent(self, index, browsePath , AssetTurntablePath):
        column = index.column()
        print "PRESSSED"

        if column == 7:
            subprocess.Popen(AnimTurntablePath, shell=True)
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2 回答 2

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我最近做了类似的东西。如果您在 中制作了按钮createEditor,您将在编辑模式下激活它。当您双击单元格时会发生这种情况。所以邮件列表中的评论是正确的。

在不编辑的情况下做到这一点很棘手。您在paint方法中绘制的按钮只是一幅画,而不是实际的按钮。您应该监视editorEvent鼠标事件。它为此目的捕获mouseButtonPress和事件。mouseButtonRelease

此外,如果您想要单击按钮的“视觉”效果,这会使事情变得复杂。无论如何,下面是一个基本的实现。它用和发出buttonClicked信号。rowcolumn

注意:重绘依赖于委托也将接收来自其他列的事件这一事实。如果您将它与 一起使用,这很可能无法setItemDelegateForColumn正常工作,因为在这种情况下,委托将仅接收来自该列的事件。因此,我建议您将其用于整个表格并根据列进行绘制。

class ButtonDelegate(QtGui.QStyledItemDelegate):
    buttonClicked = QtCore.pyqtSignal(int, int)

    def __init__(self, parent = None):
        super(ButtonDelegate, self).__init__(parent)
        self._pressed = None

    def paint(self, painter, option, index):
        painter.save()
        opt = QtGui.QStyleOptionButton()
        opt.text = index.data().toString()
        opt.rect = option.rect
        opt.palette = option.palette
        if self._pressed and self._pressed == (index.row(), index.column()):
            opt.state = QtGui.QStyle.State_Enabled | QtGui.QStyle.State_Sunken
        else:
            opt.state = QtGui.QStyle.State_Enabled | QtGui.QStyle.State_Raised
        QtGui.QApplication.style().drawControl(QtGui.QStyle.CE_PushButton, opt, painter)
        painter.restore()

    def editorEvent(self, event, model, option, index):
        if event.type() == QtCore.QEvent.MouseButtonPress:
            # store the position that is clicked
            self._pressed = (index.row(), index.column())
            return True
        elif event.type() == QtCore.QEvent.MouseButtonRelease:
            if self._pressed == (index.row(), index.column()):
                # we are at the same place, so emit
                self.buttonClicked.emit(*self._pressed)
            elif self._pressed:
                # different place.
                # force a repaint on the pressed cell by emitting a dataChanged
                # Note: This is probably not the best idea
                # but I've yet to find a better solution.
                oldIndex = index.model().index(*self._pressed)
                self._pressed = None
                index.model().dataChanged.emit(oldIndex, oldIndex)
            self._pressed = None
            return True
        else:
            # for all other cases, default action will be fine
            return super(ButtonDelegate, self).editorEvent(event, model, option, index)
于 2013-02-01T11:47:38.277 回答
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问题是很久以前写的,所以我没有花很多时间来回答......但是前几天也遇到了同样的问题。在stackoverflow上找到了解决方案,但找不到帖子了,忘记了书签和upvote ...但仍然有github上解决方案文件的链接!

以她为例

重要的是openPersistentEditor(index)在 QTableView 上使用。在初始化视图时调用它,您的委托小部件将立即被绘制。

如果您使用代理模型,请注意在调用 openPersistentEditor(index) 时使用代理模型的 QModelInstances。

于 2014-05-27T11:22:18.907 回答