参考这个问题:OpenGL ES Fill Effect 我正在尝试做同样的事情,但我有自定义 UIView,它包含不同的 CGMutuablePath 并且在选定的 UIView 中只启用了绘图。
我使用了 GLPaint、PaintingView 类并将其用作自定义类,甚至可以绘制不同的路径,一切正常。除了我也需要填充这些路径。当他的用户想要使用桶油漆效果时。当我使用定义的 CG 闭合路径时,是否可以使用 EAGLContext 填充这些路径。我尝试了多种方式来用 CGContextRef 填充它,但它总是以 "Invalid context" 结束,我想它不可能在单个视图中使用 2 个不同的上下文。
任何机构都可以帮我解决这个问题吗?如何使用 EAGLContext 填充我的路径?