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我是 Go 新手,并试图弄清楚它是如何管理内存消耗的。

在我的一个测试项目中,我的记忆力有问题。我不明白为什么当我的程序运行很长时间时,Go 会使用越来越多的内存(从不释放它)。

我正在运行下面提供的测试用例。第一次分配后,程序使用了近 350 MB 的内存(根据 ActivityMonitor)。然后我尝试释放它,ActivityMonitor 显示内存消耗翻了一番。为什么?

我正在使用 Go 1.0.3 在 OS X 上运行此代码。

这段代码有什么问题?在 Go 程序中管理大变量的正确方法是什么?

在实现一个使用大量时间和内存的算法时,我遇到了另一个与内存管理相关的问题。运行一段时间后,它会引发“内存不足”异常。

package main

import ("fmt" 
"time"
)

func main() {
  fmt.Println("getting memory")
  tmp := make([]uint32, 100000000)
  for kk, _ := range tmp {
    tmp[kk] = 0
  }
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("returning memory")
  tmp = make([]uint32, 1)
  tmp = nil
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("getting memory")
  tmp = make([]uint32, 100000000)
  for kk, _ := range tmp {
    tmp[kk] = 0
  }
  time.Sleep(5 * time.Second)
  fmt.Println("returning memory")
  tmp = make([]uint32, 1)
  tmp = nil
  time.Sleep(5 * time.Second)  
  return
}
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目前,go 使用标记和清除垃圾收集器,它通常不会定义对象何时被丢弃。

然而,如果你仔细观察,有一个调用sysmon的 goroutine 基本上只要你的程序运行就运行,并且定期调用 GC:

// forcegcperiod is the maximum time in nanoseconds between garbage
// collections. If we go this long without a garbage collection, one
// is forced to run.
//
// This is a variable for testing purposes. It normally doesn't change.
var forcegcperiod int64 = 2 * 60 * 1e9

(...)

// If a heap span goes unused for 5 minutes after a garbage collection,
// we hand it back to the operating system.
scavengelimit := int64(5 * 60 * 1e9)

forcegcperiod确定强制调用 GC 的时间段。scavengelimit确定跨度何时返回到操作系统。跨度是可以容纳多个对象的多个内存页。它们被保留scavengelimit一段时间,如果没有物体在它们上面并且scavengelimit被超过,它们就会被释放。

在代码的更下方,您可以看到有一个跟踪选项。每当清道夫认为他需要清理时,您可以使用它来查看:

$ GOGCTRACE=1 go run gc.go
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 423 -> 350 (424-74) objects 0 handoff
gc2(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 2664 -> 1437 (2880-1443) objects 0 handoff
gc3(1): 0+0+0 ms 1 -> 0 MB 4117 -> 2213 (5712-3499) objects 0 handoff
gc4(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 3128 -> 2257 (6761-4504) objects 0 handoff
gc5(1): 0+0+0 ms 2 -> 0 MB 8892 -> 2531 (13734-11203) objects 0 handoff
gc6(1): 0+0+0 ms 1 -> 1 MB 8715 -> 2689 (20173-17484) objects 0 handoff
gc7(1): 0+0+0 ms 2 -> 1 MB 5231 -> 2406 (22878-20472) objects 0 handoff
gc1(1): 0+0+0 ms 0 -> 0 MB 172 -> 137 (173-36) objects 0 handoff
getting memory
gc2(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 203 -> 202 (248-46) objects 0 handoff
returning memory
getting memory
returning memory

如您所见,在获取和返回之间没有执行 gc 调用。但是,如果您将延迟从 5 秒更改为 3 分钟(超过 2 分钟forcegcperiod),对象将被 gc 删除:

returning memory
scvg0: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg0: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
scvg1: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
scvg1: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
gc9(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 4485 -> 2562 (26531-23969) objects 0 handoff
gc10(1): 1+0+0 ms 1 -> 1 MB 2563 -> 2561 (26532-23971) objects 0 handoff
scvg2: GC forced // forcegc (2 minutes) exceeded
scvg2: inuse: 1, idle: 1, sys: 3, released: 0, consumed: 3 (MB)
gc3(1): 0+0+0 ms 381 -> 381 MB 206 -> 206 (252-46) objects 0 handoff
scvg2: GC forced
scvg2: inuse: 381, idle: 0, sys: 382, released: 0, consumed: 382 (MB)
getting memory

内存仍未释放,但 GC 将内存区域标记为未使用。当使用的跨度未使用且早于 时,将开始释放limit。从清道夫代码:

if(s->unusedsince != 0 && (now - s->unusedsince) > limit) {
    // ...
    runtime·SysUnused((void*)(s->start << PageShift), s->npages << PageShift);
}

当然,这种行为可能会随着时间而改变,但我希望你现在对物体被强行扔掉和不被扔掉有一点感觉。

正如 zupa 所指出的,释放对象可能不会将内存返回给操作系统,因此在某些系统上您可能看不到内存使用量的变化。根据golang-nuts 上的这个线程,Plan 9 和 Windows 似乎就是这种情况。

于 2013-01-29T15:27:16.777 回答
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要最终(强制)收集未使用的内存,您必须调用runtime.GC().

variable = nil可能会使事物无法访问,因此有资格收集,但它本身并没有释放任何东西。

于 2013-01-29T12:14:23.690 回答