13

我有一个(相当)简单的键类型和复杂的映射类型的地图,如下所示:

map<string, vector<string>> myMap;

如果我vector<string>手头有,是否可以在复制键但移动映射值的映射中插入一个条目?也就是说,有没有办法:

string key = "Key";
vector<string> mapped;
for (int i = 0; i < 1000; ++i)
  mapped.push_back("Some dynamic string");

// Insert by moving mapped; I know I'm done with it
myMap.insert(make_pair(key, move(mapped))); // This seems to move key too
4

1 回答 1

26

您正在寻找std::map::emplace

myMap.emplace(key, move(mapped));

std::pair这会就地调用适当的构造函数:

template< class U1, class U2 >
pair( U1&& x, U2&& y );

由于第一个参数是左值,因此键被复制,但第二个(映射)是右值,因此被移动构造。

于 2013-01-29T11:19:17.323 回答