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我已经编写了我在上一篇文章中读到的关于一个众所周知的主题的内容,但我继续得到一个绿色窗口,里面没有任何三角形。这是我的绘画功能:

void mGLWidget::paintGL()
{

glClearColor( Qt::green );

QSize viewport_size = size();
glViewport(0, 0, viewport_size.width(), viewport_size.height());
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glFrustum(-1, 1, -1, 1, 5, 7); // near and far match your triangle Z distance
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);


glColorMask( GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE, GL_TRUE );
glColor4f( 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 );

glTranslatef(-1.5f,0.0f,-15.0f);

glBegin(GL_TRIANGLES);         // Drawing Using Triangles
glVertex3f( 0.0f, 1.0f, 0.0f);      // Top
glVertex3f(-1.0f,-1.0f, 0.0f);      // Bottom Left
glVertex3f( 1.0f,-1.0f, 0.0f);      // Bottom Right
glEnd();
// Finished Drawing The Triangle
// swapBuffers();
}

我只得到一个没有任何三角形的绿色窗口。我的 QT 是 qt4.8 和 opengl 4.0。

我究竟做错了什么 ?-\

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2 回答 2

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您的 near 和 far 值很小,并且您将三角形平移了 -15f 单位,这意味着您的三角形没有绘制或充当点。所以你只看到窗口颜色。

于 2013-01-29T08:53:44.043 回答
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您 glfrustrum 的远近值范围很小,将其设为 1、100 而不是 5、7。可能不是实际的解决方案,但如果不是,它将有所帮助

于 2013-01-29T08:49:19.530 回答