**** 抱歉,对于原始帖子中有关 numCars 的混淆感到抱歉。我修改了代码和原来的一致******
以下学术课程是原始问题的简化版本,但它侧重于我尚未解决的问题。这个问题有 2 个类和一个主要方法,这两个类由一个 Dealer 类和一个 Car 类组成。Dealer 类有一个私有的 Car* 指针,该指针在 Dealer 的构造函数中初始化为一个动态数组。调用 Dealer 的 addCar 方法时,main 方法出现错误。在 main 方法中,我有意将 Dealer 变量传递给 addCar(Dealer& d) 方法,以模仿原始应用程序的结构。然后 addCar 方法调用经销商的 addCar(const Car& car) 方法,当我执行 cars[numCars++]=car; 时发生访问冲突。你能解释一下为什么 cars[numCars++]=car 会导致访问冲突吗
/**********************************Dealer.h**************************/
#include <cstdlib>
#include "Car.h"
using namespace std;
class Dealer
{
public:
Dealer(int maxCars = DEFAULT_MAX_CARS)
:numCars(0) {cars = new Car[maxCars];}
~Dealer(){delete [] cars;}
int getTotalCars() const { return numCars;}
void addCar(const Car& car)
{
cars[numCars++] = car; // Access Violation
}
Car* begin(){return cars;};
Car* end(){ return cars + numCars;}
setNumCars(int count){numCars = count;}
private:
static const int DEFAULT_MAX_CARS = 10;
Car* cars;
int numCars;
};
/**********************************Car.h**********************/
#include <cstdlib>
#include <string>
using namespace std;
class Car{
public:
Car()
: year(0), make(""), model("")
{}
Car(int year, string make, string model)
: year(year), make(make), model(model)
{}
string getMake() const {return make;}
void setMake(string make){this->make=make;}
string getModel() const {return model;}
void setModel(string model){this->model=model;}
int getYear() const {return year;}
void setYear(int year){this->year=year;}
private:
int year;
string make;
string model;
};
ostream& operator<< (ostream& out, const Car& car)
{
out << car.getYear() << " " << car.getMake() << " " << car.getModel();
return out;
}
/**********************************Main.cpp**********************/
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include "Dealer.h"
using namespace std;
void addCar(Dealer& d);
int main(int argc, char *argv[])
{
Dealer d;
addCar(d);
system("PAUSE");
return EXIT_SUCCESS;
}
void addCar(Dealer& d)
{
d = Dealer();
d.addCar(Car(2007, "Honda", "Civic"));
cout << d.getTotalCars() << " total cars" << endl;
}