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**** 抱歉,对于原始帖子中有关 numCars 的混淆感到抱歉。我修改了代码和原来的一致******

以下学术课程是原始问题的简化版本,但它侧重于我尚未解决的问题。这个问题有 2 个类和一个主要方法,这两个类由一个 Dealer 类和一个 Car 类组成。Dealer 类有一个私有的 Car* 指针,该指针在 Dealer 的构造函数中初始化为一个动态数组。调用 Dealer 的 addCar 方法时,main 方法出现错误。在 main 方法中,我有意将 Dealer 变量传递给 addCar(Dealer& d) 方法,以模仿原始应用程序的结构。然后 addCar 方法调用经销商的 addCar(const Car& car) 方法,当我执行 cars[numCars++]=car; 时发生访问冲突。你能解释一下为什么 cars[numCars++]=car 会导致访问冲突吗

/**********************************Dealer.h**************************/
#include <cstdlib>
#include "Car.h"

using namespace std;

class Dealer
{
    public:
        Dealer(int maxCars = DEFAULT_MAX_CARS)

:numCars(0) {cars = new Car[maxCars];}

        ~Dealer(){delete [] cars;}

        int getTotalCars() const { return numCars;}

        void addCar(const Car& car)
        {       
             cars[numCars++] = car; // Access Violation
        }

        Car* begin(){return cars;};

        Car* end(){ return cars + numCars;} 

setNumCars(int count){numCars = count;}

    private:
        static const int DEFAULT_MAX_CARS = 10;
        Car* cars;
        int numCars;
};

/**********************************Car.h**********************/
#include <cstdlib>
#include <string>

using namespace std;


class Car{
    public:

        Car()
            : year(0), make(""), model("")
        {}

        Car(int year, string make, string model)
            : year(year), make(make), model(model)
        {}      

        string getMake() const {return make;}
        void setMake(string make){this->make=make;}

        string getModel() const {return model;}
        void setModel(string model){this->model=model;}

        int getYear() const {return year;}
        void setYear(int year){this->year=year;}

    private:
        int year;
        string make;
        string model;       
};


ostream& operator<< (ostream& out, const Car& car)
{
    out << car.getYear() << " " << car.getMake() << " " << car.getModel();
    return out;
}

/**********************************Main.cpp**********************/
#include &lt;cstdlib&gt;
#include &lt;iostream&gt;
#include "Dealer.h"

using namespace std;

void addCar(Dealer& d);

int main(int argc, char *argv[])
{
    Dealer d;

    addCar(d);  

    system("PAUSE");
    return EXIT_SUCCESS;
}

void addCar(Dealer& d)
{
    d = Dealer();

    d.addCar(Car(2007, "Honda", "Civic"));

    cout << d.getTotalCars() << " total cars" << endl;
}
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6 回答 6

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void addCar(const Car& car)
{
     cars[numCars++] = car; // Access Violation
}

您永远不会初始化 numCars - 它包含来自堆的一些值,该值几乎肯定是非零的。这会导致您读取超出汽车数组的末尾并进入无法访问的内存。您应该在构造函数中将 numCars 设置为 0。

最重要的是,您应该在 addCar 中进行一些检查,以免超出汽车数组。

编辑:

代码还有一些其他问题 - 例如,“d = Dealer();” 创建一个新的 Dealer 并覆盖您通过引用 addCars 传递的那个,这似乎不是您想要做的。

尝试向构造函数/析构函数添加一些额外的跟踪,以验证您认为实际调用的构造函数 - 似乎 Dealer() 应该使用您指定的默认参数调用构造函数,但如果不是,它会获取默认构造函数.

于 2009-09-22T01:13:19.307 回答
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您没有numCars在任何地方进行初始化,您应该将其设置为 0:

Dealer(int maxCars = DEFAULT_MAX_CARS) :
numCars(0)
{
    cars = new Car[maxCars];
}

你必须使用原始指针吗?为什么不把它包起来使用std::vector呢?

于 2009-09-22T01:14:26.840 回答
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上面的代码中没有初始化 Dealer::numCars。因此,它可以是任何随机垃圾。

于 2009-09-22T01:14:43.000 回答
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也许我没有看到它,但你最初在哪里设置 numCars?

于 2009-09-22T01:15:57.163 回答
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这对我来说看起来像是内存泄漏,因为您没有释放汽车指针持有的先前内存:

setNumCars(0) {cars = new Car[maxCars];}

这段代码真的应该防止溢出情况:

void addCar(const Car& car)        
{                                
   cars[numCars++] = car; // Access Violation        '
}

通过做这样的事情:

void addCar(const Car& car)        
{                                
   if (numCars < maxCars)
      cars[numCars++] = car;        '
   else
      // throw and exception .....
      // or better still grow the cars buffer
}
于 2009-09-22T01:30:08.207 回答
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cars[numCars++] = car; // Access Violation

我从发布的代码中看不到任何问题。可能问题出在其他地方?

可能您可以尝试以下操作:

  • 将数组更改为向量并尝试使用 at() 来捕获 out_of_range 异常。就像是:

       std::vector<int> myVec;
       try
       {
        int x = myVec.at(0);
    
       }
       catch(std::out_of_range& oor)
       {
            printf("\nout of range ");
       }
    
于 2009-09-22T02:18:43.103 回答