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所以基本上我正在尝试制作一个“体素世界”生成器(我使用术语体素非常失落,更多的是一个盒子)。我已经做了一个createChunk();方法,它基本上只是使用该createVoxel()方法和一个 for 循环来放置它几次,每次将它的 X 增加 1。
createChunk();
createVoxel()
我想知道是否有一种方法可以使这更容易和更随机化,使用noise我相信可能会有所帮助?但我不知道如何使用它,所以有人可以解释一下我的并发症吗?
noise
谢谢 :)