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我正在使用以下 XAML 在 WPF 中绘制波形:

<Canvas>
    <Path Stroke="Black" StrokeThickness="3">
        <Path.Data>
            <PathGeometry>
                <PathFigure x:Name="figure" IsClosed="False">
                    <PathFigure.Segments>
                        <PolyLineSegment x:Name="polyline"/>
                    </PathFigure.Segments>
                </PathFigure>
            </PathGeometry>
        </Path.Data>
    </Path>
</Canvas>

我有一个简单的计时器,每 32 毫秒运行一次,它只不过是在行中添加一个随机点:

private void dispatcherTimer_Tick(object sender, EventArgs e)
{
     xPos++;
     polyline.Points.Add(new Point(xPos, yPos + ((int)(rnd.NextDouble() * 10) - 5)));
}

这很好用,但只要我用超过 10 行做同样的事情,CPU 使用率就会飙升。

在使用 WPF Profiler (Perforator) 检查应用程序时,我可以看到 WPF 将整个 PathGeometry 标记为“脏区域”,而不是仅仅更新对屏幕的更改。因此,它不会注意到仅更改了一个像素,而是在每次更新时重绘几乎完整的表单。

我不知道这是否是 CPU 使用率过高的原因,但有人可以告诉我如何优化这个(非常简单的)程序,或者我做错了什么?

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1 回答 1

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对于实时绘图,您最好使用更底层的东西,它可以让您直接调用简单的绘图操作,这DrawingVisual可能会起作用。

于 2013-01-28T19:00:30.910 回答