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@interface ....
/* will be the next 'runningScene' in the next frame
     nextScene is a weak reference. */
    CCScene *nextScene_;
@end
@implementation .......
-(void) replaceScene: (CCScene*) scene
{
    NSAssert( scene != nil, @"Argument must be non-nil");

    NSUInteger index = [scenesStack_ count];

    sendCleanupToScene_ = YES;
    [scenesStack_ replaceObjectAtIndex:index-1 withObject:scene];
    nextScene_ = scene; // nextScene_ is a weak ref
}

- (void) pushScene: (CCScene*) scene
{
    NSAssert( scene != nil, @"Argument must be non-nil");

    sendCleanupToScene_ = NO;

    [scenesStack_ addObject: scene];
    nextScene_ = scene; // nextScene_ is a weak ref
}
@end

那些日子我很喜欢在 ubuntu 上移植 cocos2d(名为 cocostep)。当我深入研究“CCdirector.m”的 cocos2d 源代码并观察到“它是弱引用”评论的几个点时,我发现了一些有趣的事情。因为我对objective-c、ios、osx的了解。一个 ref 很弱,必须在 __weak 关键字之前,但我确实没有在整个项目中找到任何东西。所以我想这有点非内在的弱引用,只是 cocos2d 设计师的策略。根据我的假设。如果某个变量作为弱引用(非内在)被调用释放,并在其他地方释放其内存,那么对该引用的后续调用将失败,甚至崩溃,因为引用的值不是 nil 而是对该内存的无效引用。为了正确使用策略,我必须手动将该变量重置为零。

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2 回答 2

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Cocos2d 不使用 ARC。任何在注释中标记为弱的引用都是非保留引用。这意味着如果引用被释放并且没有手动设置为零,则引用可能指向无效的内存。

于 2013-01-28T17:14:47.070 回答
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你的猜测是对的。

Cocos2d 不使用 ARC,所以当他们说weak这不是weak正确的 ARC 意义时。

这些变量的正确术语是unsafe_unretained,这意味着不保留也不自动取消。

此类变量可能是悬空指针,因此您最好注意这一点并尽快手动将其无效。

于 2013-01-28T18:09:00.483 回答