我一直在努力解决一个相当令人费解的问题:当我的实体管理器在更新循环中遍历实体映射时,我偶尔会遇到分段错误。奇怪的是,这种情况并非一直发生。有时它会在加载时崩溃,有时我可以在出现段错误之前在应用程序状态(以及多次加载和卸载实体)之间切换几次。在调试模式下,我似乎也遇到了更多的段错误。我的实体由指向 Behavior 和 Drawable 类的指针组成。
段错误后我的调用堆栈:
#0 6FCB4986 libstdc++-6!_ZSt18_Rb_tree_incrementPSt18_Rb_tree_node_base() (C:\MinGW\bin\libstdc++-6.dll:??)
#1 0040A1D7 std::_Rb_tree_iterator<std::pair<unsigned int const, Entity*> >::operator++(this=0x28fe94) (c:/mingw/bin/../lib/gcc/mingw32/4.6.2/include/c++/bits/stl_tree.h:196)
#2 00401F55 EntityManager::onLoop(this=0x417238) (C:\Users\Nelarius\Documents\Kurssit\Miinaharava\src\engine\EntityManager.cpp:75)
#3 00401640 App::onLoop(this=0x417040) (C:\Users\Nelarius\Documents\Kurssit\Miinaharava\src\engine\App.cpp:38)
#4 0040160C App::execute(this=0x417040) (C:\Users\Nelarius\Documents\Kurssit\Miinaharava\src\engine\App.cpp:30)
#5 00403BD7 main(argc=1, argv=0x642908) (C:\Users\Nelarius\Documents\Kurssit\Miinaharava\src\main.cpp:15)
这是我的更新循环:
void EntityManager::onLoop()
{
std::map<const unsigned int, Entity*>::iterator it;
for (it = _gameObjects.begin(); it != _gameObjects.end(); it++)
{
Behavior* behavior = it->second->getBehavior();
if (behavior)
{
behavior->update();
}
}
}
我得到了段错误
for (it = _gameObjects.begin(); it != _gameObjects.end(); it++)
顺便说一句,当我不使用任何多线程时,有两个线程是否正常?我正在查看Code::Blocks
调试窗口,并且碰巧看到线程监视窗口中有两个线程(尽管其中只有一个处于活动状态)。