我正在使用Andengine开发一个 Android 游戏,这是一个赌场游戏 - 轮盘赌(你可以在这里看到一个例子)。
在我的游戏中,轮盘赌桌上没有数字,而是有项目。因此,当轮盘赌桌旋转时,项目也随之旋转。
我的问题是,这些项目是通过使用PathModifier旋转的,所以我可以决定每一轮的总时间。但是,轮盘赌桌是AnimatedSprite,我只能决定帧的持续时间,而不是总时间。因此,即使我为它们计算了相等的时间,它们也没有相互同步。请给我一个解决方案。
先感谢您。
我正在使用Andengine开发一个 Android 游戏,这是一个赌场游戏 - 轮盘赌(你可以在这里看到一个例子)。
在我的游戏中,轮盘赌桌上没有数字,而是有项目。因此,当轮盘赌桌旋转时,项目也随之旋转。
我的问题是,这些项目是通过使用PathModifier旋转的,所以我可以决定每一轮的总时间。但是,轮盘赌桌是AnimatedSprite,我只能决定帧的持续时间,而不是总时间。因此,即使我为它们计算了相等的时间,它们也没有相互同步。请给我一个解决方案。
先感谢您。