我正在用 Java 为 AS3 中的 MMORPG 编写套接字服务器。我对 HashMap.get(byte[]) 的奇怪行为有一些问题。哪些事情可能导致以下问题?
我不使用任何序列化系统,我发送字节并且客户端和服务器都知道如何处理接收到的字节的哪些字节。客户端发出的第一个请求是要求服务器创建一个播放会话。服务器将生成一个带有 8 个条目的随机会话令牌作为 byte[],并将令牌添加到 HashMap。响应将是 9 个字节长。第一个定义响应类型(在这种情况下,字节“+”表示“您已被接受。这是您的令牌。”),字节 2-9 是令牌。客户端必须存储令牌并将其附加到任何进一步的请求中(这个概念可以与 PHP 会话进行比较)。
这是将客户端添加到 HashMap 的代码:
byte[] token = Util.generateToken();
// f is ResultSet entry of JDCB SQL query return value
Client client = new Client(f.getInt("id"), token);
Core.clients.put(token, client);
// I display client.token instead of token to make sure client != null
Log.log("User " + f.getString("name") + " has logged in with session token " + Util.getHexString(client.token) + ".");
日志:
[01:50:30] 用户已使用会话令牌 92:B7:F8:C6:4B:53:17:3A 登录。
这些是将在任何进一步请求时显示的一些调试行:
// Show (byte[]) Token as Hex String, 8 bytes long
Log.soc("Token: " + Util.getHexString(buffer.getBytes(1, 9)));
// Show all keys in (HashMap<byte[], client>) Core.clients
int it = 0;
for (byte[] b : Core.clients.keySet())
Log.soc("Key Core.clients #" + StringUtils.leftPad(String.valueOf(++it), 2, '0') + " = " + Util.getHexString((b)));
// Display availability bool to make sure
Log.soc(Core.clients.containsKey(buffer.getBytes(1, 9)));
// Get Core.clients value where key = Token
Log.soc("Client: " + Core.clients.get(buffer.getBytes(1, 9)));
日志:
[01:51:09] 令牌:92:B7:F8:C6:4B:53:17:3A
[01:51:09] 关键 Core.clients #01 = 92:B7:F8:C6:4B:53:17:3A
[01:51:09] 错误
[01:51:09] 客户:空
那么,我怎样才能知道出了什么问题呢?