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我最近刚刚将我的应用程序/游戏中的所有渲染从 SDL 更改为 OpenGL。我仍然使用 SDL 进行键盘输入、加载图像和创建窗口。

但是由于我只在 OpenGL 中渲染,你认为我应该将窗口更改为 OpenGL 初始化窗口而不是 SDL 窗口。我目前用于 OpenGL 函数的头文件是“SDL_opengl.h”。这会影响事情吗?

如果我这样做有什么好处和坏处?现在感觉这是合乎逻辑的“下一步”,因为我摆脱了所有其他 SDL 渲染代码。

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继续使用 SDL 进行输入和窗口管理。

OpenGL 规范中没有任何规定,因此实际上没有“OpenGL 初始化窗口”之类的东西。

于 2013-01-27T23:58:16.987 回答
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正如 genpfault 所说,您应该继续使用 SDL 进行窗口初始化。它比为 OpenGL 渲染初始化窗口的特定于操作系统的方法更干净、更便携。

我还建议从 SDL_opengl.h 切换到 SDL.h 和 gl.h;SDL_opengl.h 中的定义对于基本窗口管理不是必需的,并且它们与其他 OpenGL 库中的定义冲突,例如GLEW(您可能希望稍后将其用于像素着色器和帧缓冲区)。

于 2013-02-01T20:56:02.797 回答