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在大捷径中,我正在尝试编写从另一个应用程序通过 NamedPipe 位图接收到的位图的程序。

我分别发送从 GetBitmapBits 函数获得的 BITMAPINFO 结构和位图位。在接收端,我有一个线程,它使用 HeapAlloc 覆盖两个全局指针:pbmi_paint(指向 BITMAPINFO)和 lpBitmapBits_paint(用于位图位)。pbmi_paint 中的数据似乎总是合法的。然后我尝试在 WndProc 中用这段代码绘制它:

case WM_PAINT:
    hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    if(pbmi_paint != NULL && lpBitmapBits_paint != NULL) {
        hBitmap = CreateDIBitmap( hdc,&(pbmi_paint->bmiHeader), CBM_INIT,(LPVOID) lpBitmapBits_paint,pbmi_paint,DIB_RGB_COLORS);
        GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap);

        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
        oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap);
        BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

        SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
        DeleteDC(hdcMem);
        DeleteObject(hBitmap);
    }       
    EndPaint(hWnd, &ps);

然后我什么也没得到(黑色矩形)。我检查了 bitmap.bmBits,它等于 0x00000000(NULL,位图结构的另一个成员设置正确)。我还尝试以这种方式手动设置 bitmap.bmBits:

case WM_PAINT:
 hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
    if(pbmi_paint != NULL && lpBitmapBits_paint != NULL) {
        hBitmap = CreateDIBitmap( hdc,&(pbmi_paint->bmiHeader), CBM_INIT,(LPVOID) lpBitmapBits_paint,pbmi_paint,DIB_RGB_COLORS);
        GetObject(hBitmap, sizeof(bitmap), &bitmap);
        bitmap.bmBits = lpBitmapBits_paint;
        hBitmap1 =  CreateBitmapIndirect(&bitmap);
        hdcMem = CreateCompatibleDC(hdc);
        oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, hBitmap1);
        BitBlt(hdc, 0, 0, bitmap.bmWidth, bitmap.bmHeight, hdcMem, 0, 0, SRCCOPY);

        SelectObject(hdcMem, oldBitmap);
        DeleteDC(hdcMem);
        DeleteObject(hBitmap);
        DeleteObject(hBitmap1);
    }

在此之后 hBitmap1 为 NULL。所以我的问题是为什么我不能在 CreateDIBitmap 或 CreateBitmapIndirect 中使用指向数据的指针?这些函数是否检查数据是否有效?

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Windows 中的位图是一团糟,尤其是 DDB(设备相关位图)。如果可能的话,我总是更喜欢使用 DIB(与设备无关的位图)。它们更容易使用,并且在现代硬件中不应该有任何明显的性能差异。

一个DIB是用函数创建的CreateDIBSection(),像素数据是独立完成的。像这样的东西:

void *pixels;
HBITMAP hBmp = CreateDIBSection(NULL, pbmi_paint, DIB_RGB_COLORS, &pixels, NULL, 0);
memcpy(pixels, lpBitmapBits_paint, NumBytesInBitmapBits_paint);
于 2013-01-27T19:45:58.207 回答