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出于这个问题的目的,假设我的应用每 10 秒播放一次音频剪辑。此音频使用 AVAudioPlayer 与设备上的 iPod 音乐播放器(使用闪避)播放/混合。当应用程序被发送到后台时,我安排 UILocalNotification 对象与引用的音频文件(并且没有文本),所以声音继续以 10 秒的间隔播放。

困扰我的是,在 iOS 6 上作为通知的一部分播放的音频剪辑的音量似乎是我在应用程序中播放时音频的两倍(我将音量设置为 1.0f,这是文档说是最大的)。因此,应用程序每 10 秒播放一次声音,当您发送到后台时,与应用程序中的声音相比,它现在非常响亮。

相关片段...应用程序启动,这是我设置 AVAudioSession 以启用闪避的方式:

[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];

UInt32 doChangeDefaultRoute = 1;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryDefaultToSpeaker, sizeof (doChangeDefaultRoute), &doChangeDefaultRoute);

OSStatus propertySetError = 0;
UInt32 allowMixing = true;
propertySetError = AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideCategoryMixWithOthers,sizeof (allowMixing),&allowMixing);

...我如何创建我的播放器:

- (AVAudioPlayer *)playerWithCAFFileNamed:(NSString *)fname {
    NSURL *u = [NSURL fileURLWithPath:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:fname ofType:@"caf"]];
    NSData *d = [NSData dataWithContentsOfURL:u];
    AVAudioPlayer *p = [[AVAudioPlayer alloc] initWithData:d error:nil];
    p.delegate = self;
    p.volume = 1.0; 
    [p prepareToPlay];
    return p;
}

...然后播放:

- (void)playAudio:(AVAudioPlayer *)player {
    [self setSessionActiveWithMixing:YES];
    [player setVolume:1.0]; // should already be set, but just to be sure
    [player play];
}

...这就是我创建超级响亮通知的方式:

- (UILocalNotification *)notificationWithSoundNamed:(NSString *)sound atTimeInterval:(NSTimeInterval)ti {
    UILocalNotification *n = [[UILocalNotification alloc] init];
    n.soundName = sound;
    n.fireDate = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceReferenceDate:ti];
    return n;
}
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我用 Apple 打开的错误被关闭为“按设计的功能”。他们的简要说明:

通知声音跟随铃声音量;AVAudioPlayer 跟随媒体音量。

...我想您可以假设允许铃声音量大于最大的媒体音量,以确保您听到铃声。我猜。

于 2013-02-18T16:17:59.020 回答
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我在 AVAudioPlayer 音量上遇到了类似的问题。所以我将我想要分配的价值除以我想要得到的因素。值得寻找原因。

于 2013-01-27T17:37:01.593 回答