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我测试了我使用 libuv 的小程序。

程序的调试输出显示内存泄漏。

(健康)状况

libuv 版本

#define UV_VERSION_MAJOR 0
#define UV_VERSION_MINOR 9
  • 操作系统:Windows 7.0
  • 编译器:vs2010

我的测试代码

#include "stdafx.h"

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <crtdbg.h>
#include <conio.h>
#include <uv.h>

void on_new_connection(uv_stream_t *server, int status) {
}

int main() 
{
    _CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_ALLOC_MEM_DF | _CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);

    uv_tcp_t server;
    uv_tcp_init(uv_default_loop(), &server);

    struct sockaddr_in bind_addr = uv_ip4_addr("0.0.0.0", 9123);
    uv_tcp_bind(&server, bind_addr);

    // leak occurred here  
    uv_listen((uv_stream_t*)&server, 128, on_new_connection);   

    //uv_close((uv_handle_t*)&server, NULL);
    return 0;
}

结果

Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{56} normal block at 0x002A3258, 11136 bytes long.
Data: <T B             > 54 F8 42 00 09 00 00 00 CD CD CD CD CD CD CD CD 
Object dump complete.

内部泄漏位置

调用栈

uv_tcp_listen(...) 
uv_listen(...)
main(...)  

代码

uv_tcp_listen(...)
{
  ....
  if(!handle->accept_reqs) {
    handle->accept_reqs = (uv_tcp_accept_t*)
      malloc(uv_simultaneous_server_accepts * sizeof(uv_tcp_accept_t));  << 
  ....
}
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2 回答 2

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uv_listen() 确实调用了 malloc() 但它不是泄漏。但是,如果您关闭服务器句柄(并等待关闭回调),内存将再次被释放。

于 2013-01-28T20:15:04.187 回答
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通过适当的清理,uv_listen不应泄漏内存。在这种情况下,uv_close需要调用,并且默认循环需要运行完成。

调用uv_close将使服务器进入关闭状态。一旦不再有待处理的操作,endgame就会将 an 添加到循环中以进行延迟调用。将endgame在 内处理uv_run,最终将accept_reqs在内释放uv_tcp_endgame

于 2013-01-28T20:15:28.380 回答