假设有几个活动具有相同的可绘制对象,例如 drawable-mdpi 资源。我想知道这些资源是否会被缓存并在后续活动中重用。它是否优化了一种方式,以便不会为每个活动在堆中加载相同的可绘制对象。
PS 我正在编写一个具有 2 级深度导航的应用程序,并且我正在使用单个活动来处理带有片段的两个级别。我只是想知道这种方法在堆负载冗余方面是否有任何好处。
谢谢。
假设有几个活动具有相同的可绘制对象,例如 drawable-mdpi 资源。我想知道这些资源是否会被缓存并在后续活动中重用。它是否优化了一种方式,以便不会为每个活动在堆中加载相同的可绘制对象。
PS 我正在编写一个具有 2 级深度导航的应用程序,并且我正在使用单个活动来处理带有片段的两个级别。我只是想知道这种方法在堆负载冗余方面是否有任何好处。
谢谢。