我正在用 HTML5 画布编写游戏。如果一条线触及自己或对手线的任何点,则该线停止移动。我写的函数如下。
function hasPoints(x, y) {
for (var i = 0; i < points.length; i++) {
if (Math.abs(points[i][0] - x) < 2 && Math.abs(points[i][1] - y) < 2) {
return true;
break;
}
}
return false;
}
//check if this point crosses other players' points
if (hasPoints(p1.x,p1.y) || canPlay==false) {
clearLoop();
}else{
context.fillStyle = "green";
context.fillRect(p1.x,p1.y, 5,5);
addPoints(p1.x,p1.y);
sendMyPoints();
loopTimer = setTimeout('drawLine()', 50);
}
它大部分时间都有效。但在某些特殊情况下(如下图所示),它根本无法返回 false。
任何人都可以帮助我改进此功能,使其完美运行吗?