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我想创建一个对象来存储游戏中某些生物的位置。

元组列表列表对我来说似乎很合适。由列表列表创建的矩阵表示游戏的棋盘,它的元素是 2 个变量(“类型”,数字)的元组。例如: ('h', 3) 表示:'这里有 3 个人'。

所以这是我初始化电路板的方法:

>>>lines = 5
>>>columns = 5
>>>board= [[(0,0)]*lines]*columns
>>>pprint(board)
[[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)]]

然后我想在我的板上放一些人:

>>> board[2][2]=('h',3)

我希望董事会是:

[[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), ('h', 3), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0), (0, 0)]]

但是,当我这样做时>>> pprint(board),它会返回:

[[(0, 0), (0, 0), ('h', 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), ('h', 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), ('h', 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), ('h', 0), (0, 0), (0, 0)],
[(0, 0), (0, 0), ('h', 0), (0, 0), (0, 0)]]

我不明白为什么board要修改所有的元素,这非常令人沮丧。我当然在这里遗漏了一些东西,感谢您的帮助。

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以下:

board = [[(0,0)]*lines]*columns

应该成为

board = [[(0,0)]*lines for _ in range(columns)]

否则,顶级列表包含对同一子列表的引用:

In [7]: lines = 3

In [8]: columns = 4

In [9]: board = [[(0,0)]*lines]*columns

In [10]: map(id, board)
Out[10]: [18422120, 18422120, 18422120, 18422120]

在此设置中,当您更改一个子列表时,它们都会更改。

于 2013-01-26T12:18:55.267 回答