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我希望能够选择一个随机角度(在 0 到 360 或 0 到 2pi 之间),然后让精灵朝那个方向移动。到目前为止,我已经尝试过这个,但它非常无效,因为它总是向下移动,并且角度选择不是很漂亮。

Random rand = new Random();

//Chooses the Angle
rotation = (float)rand.NextDouble()*MathHelper.TwoPi; 

//Is supposed to get a normalized movement vector that moves in the direction of that angle.
moveVector = Vector2.Normalize(new Vector2(-(float)Math.Tan(rotation), 1)); 
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您似乎缺少一点三角函数:

您正在创建一个 Y 分量始终为 1 的向量(在 2D XNA 中向下)。所以,不管是随机的角度,它只影响方向的水平部分。

要将角度转换为(单位,即已经归一化的)方向向量,您可以使用 sin 和 cos(想想单位圆):

var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), (float)Math.Sin(angle));

由于 XNA 将原点放置在 2D 屏幕的左上角,因此您需要反转 y 分量:

var dir = new Vector2((float)Math.Cos(angle), -(float)Math.Sin(angle));

此外,为确保您获得正确的随机数序列,您应该只创建一次随机对象,然后每次使用相同的实例来获取下一个随机数。

此外,为了获得更平滑的运动,您可以加权方向以支持您已经进入的方向,或者选择一个随机目的地并前往该目的地(然后选择另一个,等等)。

于 2013-01-26T05:35:24.663 回答
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想通了,这是正确的行:

move = new Vector2((float)Math.Cos(rotation - MathHelper.PiOver2), (float)Math.Sin(rotation - MathHelper.PiOver2));
于 2013-01-26T05:34:53.213 回答