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我正在努力使用 Cocos2d 创建 TileMap。无论我尝试什么,我都会收到运行时错误:“线程 1:EXC_BAD_ACCESS(代码 = 1,地址 = 0x30000008),我理解这是一个内存问题。

我已经运行了默认的 cocos2d 项目,它可以工作。然后我在我的 init 函数中添加以下行:

CCTMXTiledMap* tileMap = [CCTMXTiledMap tiledMapWithTMXFile:@"TileMap.tmx"];

我的程序中断了。据我所知,这应该有效。我正在使用 cocos2d 2.0,它是最新的稳定版本。我正在使用 XCode,并尝试使用 5.0 和 6.0 iPhone 模拟器。

有人有想法吗?

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