我想在 OpenGL 中实现一个动画效果,其中我的点图元的大小和透明度会随着时间的推移而变化,具体取决于与每个顶点关联的值。此数据存储在 VBO 中并传递给顶点着色器。
我不清楚如何实现这样的动画效果的整个过程,所以我希望得到一个描述动画如何完成以及需要哪些步骤的答案。
我之前问过这个问题,但没有得到满意的答案,这就是我再次发布这个问题的原因:可以在这里找到上一个问题的链接
我正在使用 OpenGL 4.2,如果你能告诉我如何在空间中渲染一个大小和 alpha 值不同的点,我会非常高兴!
我想在 OpenGL 中实现一个动画效果,其中我的点图元的大小和透明度会随着时间的推移而变化,具体取决于与每个顶点关联的值。此数据存储在 VBO 中并传递给顶点着色器。
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