我如何在我的游戏中加载关卡,因为第 1 层是对象,第 2 层是角色等等。我只需要 3 层,它们都将被叠放在一起。即有一个透明背景的花放在下面图层的草地或泥土上。我也想从同一个文件中读取。我该怎么做呢?任何帮助,将不胜感激。
我从一个关卡文件加载地图,这些文件只是与图块表中的图块相对应的数字。
这是解释它的代码
void LoadMap(const char *filename, std::vector< std::vector <int> > &map)
{
std::ifstream openfile(filename);
if(openfile.is_open())
{
std::string line, value;
int space;
while(!openfile.eof())
{
std::getline(openfile, line);
if(line.find("[TileSet]") != std::string::npos)
{
state = TileSet;
continue;
}
else if (line.find("[Layer1]") != std::string::npos)
{
state = Map;
continue;
}
switch(state)
{
case TileSet:
if(line.length() > 0)
tileSet = al_load_bitmap(line.c_str());
break;
case Map:
std::stringstream str(line);
std::vector<int> tempVector;
while(!str.eof())
{
std::getline(str, value, ' ');
if(value.length() > 0)
tempVector.push_back(atoi(value.c_str()));
}
map.push_back(tempVector);
break;
}
}
}
else
{
}
}
这就是它绘制地图的方式。瓷砖表也是 1280 x 1280,tilesizeX 和 tilesizeY 是 64
void DrawMap(std::vector <std::vector <int> > map)
{
int mapRowCount = map.size();
for(int i, j = 0; i < mapRowCount; i ++)
{
int mapColCount = map[i].size();
for (int j = 0; j < mapColCount; ++j)
{
int tilesetIndex = map[i][j];
int tilesetRow = floor(tilesetIndex / TILESET_COLCOUNT);
int tilesetCol = tilesetIndex % TILESET_COLCOUNT;
al_draw_bitmap_region(tileSet, tilesetCol * TileSizeX, tilesetRow * TileSizeY, TileSizeX, TileSizeY, j * TileSizeX, i * TileSizeX, NULL);
}
}
}
编辑:http: //i.imgur.com/Ygu0zRE.jpg