我目前正在尝试在 WinForms 中使用 XNA,并且在构建/加载内容时遇到了一些麻烦。
使用关于如何在 WinForm 中使用 XNA 的Microsoft 示例,我已经实现了一个目前运行良好的用户控件。然后,我尝试使用新的“空内容项目”和“Windows 游戏库”来设置 ContentManager,就像示例一样。
但是,在将 SpriteFont 添加到 Content Project(Root Directory = "Content") 并尝试加载它之后,我收到了找不到文件的错误。我查看了 Debug 文件夹,找不到应该包含已编译 SpriteFont 的 Content 文件夹,尽管我在 ContentLibrary 的 Content 文件夹中找到了它。
我现在的问题是,我将如何设置我的项目以始终在 Debug/Release 文件夹中构建内容?我在示例中找不到与此相关的任何内容。
提前致谢!