这是一段代码,您能帮我正确管理其中的内存吗?
- (void) buildSpritesWithName:(NSString*)sN {
self.arrayPages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages];
NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];
CCSprite *temp0 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName0];
NSLog(@"temp sprite %@ size : %f / %f",spriteName0, temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);
self.imgSize = CGSizeMake(temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);
for (int c = 1; c <= numberOfWheelFacesCycles; c++) {
for (int x = 1; x <= self.numPages; x++) {
NSString *spriteName = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png",sN, x];
CCSprite *temp = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName];
[self.arrayPages addObject:temp];
}
}
NSLog(@"%i Pages built",self.arrayPages.count);
}
分析器在以下行显示“对象的潜在泄漏”:
NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];
为什么 ?NSString 是自动释放对吗?那么哪个对象可能被泄露?
我在另一堂课上有以下内容,又是什么问题:
self.name = [playersNames objectAtIndex:type];
顺便说一句,如果循环管理不好,您也可以提出建议吗?
谢谢你的帮助