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这是一段代码,您能帮我正确管理其中的内存吗?

- (void) buildSpritesWithName:(NSString*)sN {

    self.arrayPages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages];
    NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];
    CCSprite *temp0 = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName0];

    NSLog(@"temp sprite %@ size : %f / %f",spriteName0, temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);

    self.imgSize = CGSizeMake(temp0.contentSize.width, temp0.contentSize.height);


    for (int c = 1; c <= numberOfWheelFacesCycles; c++) {

        for (int x = 1; x <= self.numPages; x++) {

            NSString *spriteName = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png",sN, x];
            CCSprite *temp = [CCSprite spriteWithSpriteFrameName:spriteName];

            [self.arrayPages addObject:temp];
        }
    }

    NSLog(@"%i Pages built",self.arrayPages.count);
}

分析器在以下行显示“对象的潜在泄漏”:

NSString *spriteName0 = [NSString stringWithFormat:@"%@%i.png", sN, 0];

为什么 ?NSString 是自动释放对吗?那么哪个对象可能被泄露?

我在另一堂课上有以下内容,又是什么问题:

self.name = [playersNames objectAtIndex:type];

顺便说一句,如果循环管理不好,您也可以提出建议吗?

谢谢你的帮助

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查看您的财产或访问者arrayPages。如果它保留,那么当您调用时,您的潜在泄漏就会出现:

self.arrayPages = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages];

如果arrayPages保留,则改为执行以下操作:

self.arrayPages = [[[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:self.numPages] autorelease];

或更简单地说:

self.arrayPages = [NSMutableArray arrayWithCapacity:self.numPages];

至于你的循环,它看起来不错,但要小心在其中创建很多自动释放的对象;他们直到某个时候才会被释放。

于 2013-01-25T15:03:06.830 回答