我编写了一个当前处理来自多个鼠标设备的点击的应用程序。
我使用了这个项目并进行了修改以处理与键盘相对的鼠标点击。
这工作正常,但是现在我需要知道如果我的应用程序已经处理了点击事件,是否有办法抑制它。该应用程序是一个问答游戏,因此其想法是问答大师将拥有(并且仍然能够使用)1 只鼠标,而其他参赛者将拥有自己的鼠标(作为蜂鸣器)。因此,当他们嗡嗡作响时,我不希望鼠标单击事件在操作系统(或至少此应用程序)中触发。
这个概念是对void WndProc(ref Message message)的熟悉覆盖,因此当我不希望触发点击事件时,我尝试不调用base.WndProc(ref Message),但这没有奏效。
有人可以在这里指出我正确的方向吗?
我应该沿着窗户挂钩路线走吗?我看过这个,但我似乎无法弄清楚如何单独连接到每个鼠标设备。
任何帮助将不胜感激。
编辑:
这是一个 Windows 窗体 UI 项目,而不是 WPF。所以微软的 MultiPoint SDK将无法工作。