我真的很难接受多个客户端进入 Socket 服务器。目前,允许一个客户端。当下一个客户端尝试加入时,应用程序冻结并且什么都不做。
过去一周我对此进行了大量研究,但似乎没有什么能让我满意。我看过关于多线程的教程,但我没有得到足够的关于函数的信息来实际使用它(是的,我是一个非常直观的学习者,这不是编程的最佳选择)。
所以我只是想知道我是否可以得到一个关于如何做到这一点的体面到很好的解释。如果可能的话,甚至可以在那里举一个例子。
我也看到了这个select()
函数,我也没有得到足够的信息。
尽管我确实有一个正在运行且工作的服务器,但多线程真的开始让我头疼,我对这种情况及其工作方式感到非常困惑。
所以如果能给我一个解释和例子,那就太好了!
这是我当前的服务器代码,我将如何启用多个客户端?
#include <iostream>
#include <winsock2.h>
#include <vector>
bool gamerunning = true;
bool srvr_connect = false;
int srvr_rec = 0;
int main() {
WSAData wsa;
WORD Version = MAKEWORD(2, 1);
WSAStartup(Version, &wsa);
SOCKET Listen;
SOCKET Connect;
Listen = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
Connect = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
SOCKADDR_IN Server;
Server.sin_addr.s_addr = inet_addr("192.168.2.4");
Server.sin_family = AF_INET;
Server.sin_port = htons(100);
bind(Listen, (SOCKADDR*)&Server, sizeof(Server));
listen(Listen, 4);
int size = sizeof(Server);
std::cout << "Your server has been started!\nConnecting...\n";
Connect = accept(Listen, (SOCKADDR*)&Server, &size);
while (gamerunning) {
if (Connect != NULL) {
srvr_connect = true;
std::cout << "Welcome to player: " << srvr_rec << "\n";
srvr_rec +=1;
}
if (srvr_connect == true) {
if (test_frame == 0) {
std::cout << "Connection Sent!\nConnection Has Been Breached!\nPlayers Are Now Able to Join Your Server!\n";
test_frame +=1;
}
}
}
std::cin.get();
return 0;
}
如您所见,这对我的客户非常有用。但只接受一个。我怎样才能解决这个问题?