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我有一个矩形精灵。我创建了一个多边形体。我把它剪下来,我得到了需要创建的多边形的坐标。对我来说,挑战是使用该矩形纹理区域创建扭曲的(有点类似于未对齐的三角形)多边形。

我认为这个概念在某种程度上与裁剪身体或精灵或裁剪纹理区域有关。

顺便说一句,我尝试用这些结果坐标创建身体。身体的物理属性是根据坐标,但它不会在视觉上裁剪纹理。它向我展示了整个矩形:(

任何帮助都是不言而喻的。

我的多边形主体是 abcd,现在我已经切割了我想使用相同纹理区域创建两个主体 abd 和 bcd 的主体。

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