我一直在寻找 10 个小时(字面意思),我已经完成了,我需要问。事情是我正在学习如何使用 LibGdx 来编写 Java 游戏。我正在做一个水平太空船游戏。所以,我在这里最糟糕的问题是我不知道如何滚动(我认为 draw 会更好地解释)。我想画一个巨大的背景(空间)并让我的 OrthographicCamera 像我的 SpaceShip 一样向右移动,所以它会创建一个带有空间背景的滚动效果。没有敌人,只有屏幕上的船。
我正在尝试这个:
public void moveCamera(float x,float y){
cam.position.set(x, y, 0);
}
然后我在 WorldRender 的 render() 方法中使用该方法:
public void render(float delta){
ship.Move(delta);
moveCamera(ship.getPosition().x,ship.getPosition().y);
cam.update();
System.out.println(""+cam.position);
spriteBatch.begin();
drawBackground();
drawShip();
spriteBatch.end();
}
我实际上移动了相机位置(感谢 println,我可以看到),但它在游戏中没有移动,所以 SpaceShip 只是消失在窗口的边缘。
我在 spriteBatch.end() 之前也试过这个
spriteBatch.setProjectionMatrix(camera.combined);
但是当我这样做时,窗口只显示黑屏,没有船,什么也没有。正如我所说,我很绝望,我看到了很多例子(用鼠标滚动,paralexscrolling 等),但都是高级的,或者与我的代码无关。
我就是这样画东西的。背景和船是 WorldRender 中的纹理。我把背景图像画得很宽,所以我的意图是像我说的那样做一些滚动。那是代码
private void loadTextures(){
shipTexture=new Texture(Gdx.files.internal("nave.png"));
background=new Texture(Gdx.files.internal("fondo.jpg"));
}
public void drawShip(){
spriteBatch.draw(shipTexture,ship.getPosition().x*ppuX,ship.getPosition().y*ppuY, ship.WIDTH*ppuX,ship.HEIGHT*ppuY);
}
public void drawBackground(){
spriteBatch.draw(background, -10*ppuX,0*ppuY, Gdx.graphics.getWidth()*10,Gdx.graphics.getHeight());
}
如果有人想在铁杆模式下提供帮助,您可以在这里下载代码
我终于解决了!
这是我在类名 WorldRenderer 中使用的代码,它具有在 GameScreen 中调用的方法,用于渲染、调整大小等
public WorldRenderer(World world) {
// TODO Auto-generated constructor stub
this.world=world;
this.ship=world.getShip();
this.cam = new OrthographicCamera(CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);
this.cam.setToOrtho(false,CAMERA_WIDTH,CAMERA_HEIGHT);
this.cam.position.set(ship.getPosition().x,CAMERA_HEIGHT/2,0);
this.cam.update();//actualizamos la camara
spriteBatch=new SpriteBatch();
loadTextures();
}
private void loadTextures(){
shipTexture=new Texture(Gdx.files.internal("nave.png"));
background=new Texture(Gdx.files.internal("fondo.jpg"));
}
public void drawShip(){
spriteBatch.draw(shipTexture,ship.getPosition().x,ship.getPosition().y,10,10);
}
public void drawBackground(){
spriteBatch.draw(background, 0,0, 500,50);
}
public void render(float delta){
ship.Move(delta);
moveCamera(ship.getPosition().x);
spriteBatch.setProjectionMatrix(cam.combined);
spriteBatch.begin();
drawBackground();
drawShip();
spriteBatch.end();
}
public void moveCemara(float x){
cam.position.set(x+20,cam.position.y, 0);
cam.update();
}
在船里面我有这个方法,我在 WorldRenderer 的渲染中调用它来移动它
public void Move(float delta){
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.LEFT)) this.position.x -=velocity *delta;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.RIGHT)) this.position.x +=velocity *delta;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.UP)) this.position.y +=velocity *delta;
if(Gdx.input.isKeyPressed(Keys.DOWN)) this.position.y -=velocity *delta;
}
我还要非常感谢帮助过我的人。我将第一个答案标记为好的答案,但是,将两者混合在一起才是真正的解决方案。
我在这里留下了一些我遵循的教程,这些教程对新手来说非常好
这是一个很好的从零开始的教程 LiGdxForNoobs
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