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我对CG很感兴趣。但是,编写基于 OpenSceneGraph 的程序可能很耗时。所以,我想为 Maya 编写一个插件并使用 Maya 的强渲染来应用我的算法。
我已经下载了 Maya 的学生版。但是,仍然不确定:
非常感谢
是的,如果您想共享插件,您需要一个 id 范围。它并不容易艰难。Maya 有一个非常深刻的核心哲学,如果你试图以错误的方式使用 Maya,它会完全吓到你。在那之后,你所做的一切都将是一场艰苦的战斗。
啮合。取决于您在谈论 Maya 中的哪个网格化阶段?视口使用的那个?当然,不是在公园里散步。mentalray 使用的那个,也许,不确定,强硬你总是可以发出结果。
对接小部件,确定没问题。