应该很容易,但我没有找到...
我的世界中有很多精灵,在某个时刻 X,我需要销毁多个精灵。
使用下面的代码,我可以通过标签号删除这个精灵:
CCSprite *sprite = (CCSprite *)[self getChildByTag:TagFromMyArray];
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
问题是留在屏幕上的身体......并在下一个滴答声中使游戏崩溃。
使用下面的代码,我可以找到“a body”:
for(b2Body *b = world->GetBodyList(); b; b=b->GetNext()) {
if (b->GetUserData() != NULL) {
CCSprite *sprite = (CCSprite *)b->GetUserData();
if (sprite.tag = [[[myGrille.grille objectAtIndex:point.x] objectAtIndex:point.y]blockTag]) {
[self removeChild:sprite cleanup:YES];
world->DestroyBody(b);
}
}
}
问题是它移除了世界上的每一个人。
ba 不是指一个独特的身体吗?