OpenGL ES 的所有介绍文本都重复了这一点,因为它基于 OpenGL,它是围绕客户端/服务器模型设计的,尽管这两个东西往往在同一台机器上。
好吧,我想把它们放在不同的机器上(在同一个本地网络上)。这在Android中可能吗?怎么做到呢?如果您能弄清楚如何将其应用到 libgdx 场景(这是我使用的游戏库)中,那么额外的荣誉。
并使用 libgdx Pixmap 或 android BitmapFactory 获取图像并渲染它;但如果流式传输 gl 调用很简单,我宁愿这样做,特别是因为它是对手机 gpu 渲染能力的更真实的测试)