是否可以使用 TweenMax 在一个基于贝塞尔的动画和另一个基于贝塞尔的动画之间进行平滑过渡?
在第一个完成之前,我想为要遵循的对象创建一条新曲线。
t = new TweenMax(movieClip, speed,
{bezierThrough:[{x:84, y:207}, {x:300, y:345}],
orientToBezier:false, ease:Sine.easeOut, onComplete:walkComplete } );
有一种名为setDestination的方法可以即时调整目标参数,但它似乎只产生线性动画。
http://www.greensock.com/as/docs/tween/com/greensock/TweenMax.html#setDestination()