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老实说,我试图在下面找到问题的解决方案,请帮助我。对不起我的英语:)

我创建了一张地图,添加了一个相机 + 添加了所有维度的相机控制。

而当我得到光标相对于网格的位置时,位置总是因不同的角度而不同。

查看 jsfiddle.net 中的所有代码:http: //jsfiddle.net/BT3g3/

我使用 Three.js r49。

这段代码只负责计算位置。

function onDocumentMouseMove(event) {
    var vector = new THREE.Vector3(  ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 1);
    projector.unprojectVector( vector, camera );

    var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
    var intersect = ray.intersectObject( island );  

    if ( intersect.length > 0) { // !!
        document.getElementById('z').value = intersect[0].point.z;
        document.getElementById('x').value = intersect[0].point.x;
    }
}

我在浏览互联网时遇到了一篇文章,其中光标位置被捕获在地图上,但我未能将此方法移至我的项目:(

请帮忙!

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1 回答 1

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您是否尝试过以下操作?

mouseX = ( ( event.clientX - canvas.offsetLeft ) / canvas.clientWidth ) * 2 - 1;
mouseY = - ( ( event.clientY - canvas.offsetTop ) / canvas.clientHeight ) * 2 + 1;
于 2013-01-24T05:15:39.173 回答