老实说,我试图在下面找到问题的解决方案,请帮助我。对不起我的英语:)
我创建了一张地图,添加了一个相机 + 添加了所有维度的相机控制。
而当我得到光标相对于网格的位置时,位置总是因不同的角度而不同。
查看 jsfiddle.net 中的所有代码:http: //jsfiddle.net/BT3g3/
我使用 Three.js r49。
这段代码只负责计算位置。
function onDocumentMouseMove(event) {
var vector = new THREE.Vector3( ( event.clientX / window.innerWidth ) * 2 - 1, - ( event.clientY / window.innerHeight ) * 2 + 1, 1);
projector.unprojectVector( vector, camera );
var ray = new THREE.Ray( camera.position, vector.subSelf( camera.position ).normalize() );
var intersect = ray.intersectObject( island );
if ( intersect.length > 0) { // !!
document.getElementById('z').value = intersect[0].point.z;
document.getElementById('x').value = intersect[0].point.x;
}
}
我在浏览互联网时遇到了一篇文章,其中光标位置被捕获在地图上,但我未能将此方法移至我的项目:(
请帮忙!