我一直在研究平铺地图渲染器,并且尝试在另一个文件中创建一个单独的类。我收到此错误消息:
Type Error: 'renderer' object is not callable
这是 render.py 文件:
import pyglet, json
from pyglet.window import key
from pyglet.gl import *
from ConfigParser import SafeConfigParser
from cocos.layer import *
from cocos.batch import *
from cocos.sprite import Sprite
class renderer( Layer ):
def __init__(self, mapname):
super( renderer, self ).__init__()
parser = SafeConfigParser()
try:
world = parser.read('maps/'+mapname+'.txt')
print world
except IOError:
print("No world file!")
return
layer = json.loads(parser.get('layer1', 'map'))
tiletype = parser.get('type', 'tile')
print tiletype
tilesize = 64
for x in range(0, len(layer)):
for y in range(0, len(layer[x])):
self.spr = Sprite("image/tiles/"+tiletype+"/"+str(layer[x][y])+".png")
self.spr.position = ((x+1)*tilesize, (y+1)*tilesize)
self.add(self.spr)
这是我称之为的一段代码:
from other.render import renderer
world = renderer('buildnew')
world()
文件结构:
game/main.py
game/other/render.py
我究竟做错了什么?