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我一直在研究平铺地图渲染器,并且尝试在另一个文件中创建一个单独的类。我收到此错误消息:

Type Error: 'renderer' object is not callable

这是 render.py 文件:

import pyglet, json
from pyglet.window import key
from pyglet.gl import *
from ConfigParser import SafeConfigParser
from cocos.layer import *
from cocos.batch import *
from cocos.sprite import Sprite

class renderer( Layer ):
    def __init__(self, mapname):
        super( renderer, self ).__init__()
        parser = SafeConfigParser()
        try:
            world = parser.read('maps/'+mapname+'.txt')
            print world
        except IOError:
            print("No world file!")
            return
        layer = json.loads(parser.get('layer1', 'map'))
        tiletype = parser.get('type', 'tile')
        print tiletype
        tilesize = 64

        for x in range(0, len(layer)):
            for y in range(0, len(layer[x])):
                self.spr = Sprite("image/tiles/"+tiletype+"/"+str(layer[x][y])+".png")
                self.spr.position = ((x+1)*tilesize, (y+1)*tilesize)
                self.add(self.spr)

这是我称之为的一段代码:

from other.render import renderer

 

world = renderer('buildnew')
world()

文件结构:

game/main.py
game/other/render.py

我究竟做错了什么?

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1 回答 1

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world = renderer('buildnew')
world()

首先,您创建渲染器类的实例并将其存储到 world。但是然后你写world(),这是错误的,因为这个对象是不可调用的。如果要制作world可调用对象,则应__call__在渲染器类中实现该方法。

于 2013-01-23T20:08:05.420 回答