例如,我有一个地图类,它有一些成员:sizeX、sizeY、瓷砖矢量、名称等。
有两种管理从外部访问的变量的基本方法:
- 封装,但它添加了大量代码和更多类型(setX() 和 getX() const 函数)
- 将经常从外部访问的变量作为公共成员并保持简单
这两个我都不喜欢。我想出了一个想法:一个类成员,它从外部充当 const(因此您可以轻松访问它 object.member 但它是安全的)并且在类内部它是非常量的。但是,据我所知,c++ 缺少它。我知道的唯一(丑陋的)解决方法是让所有东西都 const 并在类函数中使用 const cast。
在 C++ 11 中有更好的方法吗?有关键字吗?