我需要实现与 CMAttitude iOS 类中的 multiplyByInverseOfAttitude 相同的行为。请注意,我不能直接使用它,但我有正确的 CMAttitude 对象。任何人都可以指出我正确的方向吗?
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由于不允许您自己创建 CMAttitude 的实例,唯一的方法是创建一个新的四元数并将其用于任何进一步的计算。我建议使用您自己定制的四元数类而不是简单的 struct CMQuaternion。一个很好的起点是cocoamath项目,您可以从树干中获取 Quaternion.m、Quaternion.h 和 QuaternionOperations.m ,我将在此示例代码中使用它。
首先,您必须从参考四元数的复共轭中保存一个实例(取自CMAttitude.quaternion
)以用于所有后续乘法,即
我的类.h
Quaternion* inverseReferenceQuaternion;
我的类.c
// initialising code run only once after each call to [motionManager startDeviceMotionUpdates];
CMAttitude firstAttitude = [motionManager deviceMotion].attitude;
CMQuaternion q = firstAttitude.quaternion;
inverseReferenceQuaternion = [[Quaternion alloc] initWithRe:q.w i:-q.x j:-q.y k:-q.z];
在您的计时器循环(或处理程序块)中,您需要一个四元数乘法:
// on every update
CMAttitude attitude = [motionManager deviceMotion].attitude;
CMQuaternion current = attitude.quaternion;
Quaternion currentMultiplied = initAsProductOf:inverseReferenceQuaternion And:current
现在currentMultiplied
应该包含您要查找的内容。
如果您是这个主题的新手,四元数很漂亮,但值得阅读一些教程,例如OpenGL:Tutorials:Using Quaternions to representation rotation或Quaternion Powers。
于 2013-01-24T11:46:44.640 回答