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我在控制台模式下使用 SFML,因为我想制作一个关卡编辑器,而 GUI 需要永远编写代码,我应该将 SFML 与 Qt 合并吗?所以我可以使用 Qt 来制作关卡,然后当我制作实际的游戏引擎(一个单独的项目,只加载在地图编辑器中制作的地图文件)时,我不会再使用 Qt 了吗?

那么我应该使用 Qt 还是仅仅使用一个基本的 Win32 GUI 项目来与 SFML 合并以制作地图编辑器,以及我将如何做到这一点。

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SFML 和 Qt 都具有 opengl 功能,因此这绝对是一种选择。我也推荐它,因为使用 Qt 您可以自定义样式表以使其更适合游戏环境。

于 2013-01-23T11:49:11.883 回答
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我认为这是制作关卡编辑器或其他游戏工具的绝佳组合。在我的博客中,我发布了如何执行 Mac OS 和 SFML 2.0 的集成。此处展示了使用此集成制作 2D 关卡编辑器的一些早期成就。

于 2013-11-14T11:24:41.210 回答