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我试图通过将每个帧保存为图像而不是使用 ffmpeg 将它们拼接在一起来捕获我的游戏视频。我遵循了这些脚本的示例:

这是我的代码的基本逻辑:

os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'dummy'
pygame.init()
pygame.display.set_mode((1,1))
screen = pygame.Surface((400, 400)).convert()

# screen becomes attribute of game object: game.screen
game = MyGame(screen)

while game.running:
    game.update()   # <--- updates game.screen
    pygame.display.flip()
    pygame.image.save(game.screen, 'frame-%03d.png' % (game.frame_num))

create_video_using_ffmpeg() 

如果我注释掉将视频驱动程序设置为“虚拟”的第一行,则图像会按预期显示。但它会打开一个(小)窗口,因此脚本在作为 cronjob 运行时会失败。未注释该行,我只得到一系列空白的黑色图像。

知道出了什么问题吗?

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我可以通过在作为我的屏幕的基本图像表面绘制一个矩形来解决这个问题:

os.environ['SDL_VIDEODRIVER'] = 'dummy'
pygame.init()
pygame.display.set_mode((1,1))

# surface alone wouldn't work so I needed to add a rectangle
screen = pygame.Surface((400, 400), pygame.SRCALPHA, 32)
pygame.draw.rect(screen, (0,0,0), (0, 0, 400, 400), 0)

# screen becomes attribute of game object: game.screen
game = MyGame(screen)

while game.running:
    game.update()   # <--- updates game.screen
    pygame.display.flip()
    pygame.image.save(game.screen, 'frame-%03d.png' % (game.frame_num))

create_video_using_ffmpeg() 

也许其他人可以解释为什么这会有所作为。(我最初是否使用了错误的表面参数?)

这成功地作为一个 cronjob 工作。

于 2013-01-23T06:33:22.170 回答