Control.DoubleBuffered
在幕后和实践中有何Control.SetStyle
不同?ControlStyles.DoubleBuffer
ControlStyles.DoubleBuffer
此外和 和有什么区别ControlStyles.OptimizedBuffer
?文档页面上定义的差异并不是很清楚。
最后,为什么文档中规定两者ControlStles.OptimizedDoubleBuffer
和都ControlStyles.DoubleBuffer
需要伴随ControlStyles.UserPaint
和ControlStyles.AllPaintingInWmPaint
?
这些问题与 Windows 窗体应用程序 (GDI+) 有关。例如,我不知道这些方法是否存在,WPF
但如果存在。