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我正在使用 freeglut 和 glew 制作 Connect4 游戏。这就是我的游戏的外观。圆圈(白色/红色/蓝色)是在每次调用 display() 函数时呈现的唯一对象。

Circle * ChessPiece = new Circle(0.08f);

在此处输入图像描述

一切都很好,除了如果我让应用程序静置约 2 分钟,它会崩溃并显示以下错误消息:

在此处输入图像描述

我解决这个问题的方法是在 glGenVertexArrays() 正上方添加这两行

glewExperimental = GL_TRUE;

glewInit();

这行得通。但是,它会导致性能下降(因为 glewInit() 每次渲染一个圆圈时都会调用一次 display() 回调)。

我尝试将 glewExperimental 和 glewInit() 放在 display() 回调函数中,希望提高性能,但应用程序在运行 2 分钟后仍然崩溃。

另一种解决方法是在一开始就预渲染所有圆圈,然后随着游戏的进行更改颜色。这也有效。但是,我更喜欢在游戏过程中动态生成圆圈,而不是在游戏开始时。

所以,我的问题是:

这是一个 GLEW 错误吗?或者这是我的代码问题?我之所以认为它是一个 glew 错误是因为当我在 glGenVertexArrays() 之前添加 glewExperimental 和 glewInit() 时,游戏不再崩溃。唯一的缺点是对性能的巨大打击。

将 glewExperimental 和 glewInit() 放在 main() 函数或 display() 回调函数中也不起作用。该应用程序将在崩溃前的前 2 分钟编译并运行良好。

如果是 GLEW 错误,我该如何解决这个问题?(无需在游戏开始时预渲染圆圈)。

绘制圆圈的代码片段:

void Circle::draw(float x, float y, float z)
{
    //Codes to generate circle vertices 

    //These stop the app from crashing after 2 minutes, but I don't want to use them
    //glewExperimental = GL_TRUE;
    //glewInit();

    glGenVertexArrays(1, &vertexArray_Circle);
    glBindVertexArray(vertexArray_Circle);
    glGenBuffers(1, &vertexBuffer_Circle);

    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vertexBuffer_Circle);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, (sizeof(Circle_vertices)/sizeof(float))*sizeof(GLfloat), Circle_vertices, GL_STATIC_DRAW);
    glVertexAttribPointer((GLuint)0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
    glEnableVertexAttribArray(0);

   //Draw circle
   glBindVertexArray(vertexArray_Circle);
   glVertexAttrib3f((GLuint)1, RED, GREEN, BLUE);
   glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, index/3);

   glDisableVertexAttribArray(0);
}
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很高兴看到实际代码,而不仅仅是它的屏幕截图,但看起来你每次绘制时都会生成一个新的顶点数组,并且在此之后它失败了......

我怀疑您实际上并没有删除那些顶点数组,并且给定足够长的时间,您的资源不足并且调用失败。如果不检查错误,您最终会崩溃。

实际上,除非必要,否则您不应该重新生成数组,如果是,请确保删除旧数组。

于 2013-01-22T21:02:08.707 回答