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我希望用户在那里选择地图大小,所以我不知道运行时地图的大小。我一直在寻找如何实现这一点但收效甚微。最接近正在工作的东西是矢量变体,但在它运行时它仍然无法正常工作。

我想要一个 3 维数组,所以在我的标题中我声明了这样的 tilemap。

std::vector<std::vector<std::vector<Tile>>> tileMap;

并像这样在课堂上测试它:

World::World(int width, int height, int depth)
{
tileMap.resize(width);
tileMap[0].resize(height);
tileMap[0][0].resize(depth);

tileMap.resize(width);

for (int i = 0;i<width;i++)
{
    tileMap[i].resize(height);
}



for (int y = 0; y < height;y++)
{
    for (int x = 0; x < width; x++)
    {
        tileMap[x,y].resize(depth);
    }
}

std::cout << sizeof tileMap / sizeof tileMap[0][0][0] << std::endl;

}

我知道并非数组的所有维度都已正确调整大小,但最后一行仅输出“0”。

有没有更好的方法来创建我的未知大小的瓷砖地图?我需要很多尺寸,如 64*64、256*256、64*1024 等(z 水平将在生成水平后确定)。因此为每个大小创建一个数组似乎效率低下。但也许有更好的方法来声明我的数组,或者我在某处做错了什么。

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你想得到tileMap.size() * tileMap[0].size() * tileMap[0][0].size()瓷砖的数量。

于 2013-01-22T17:36:36.530 回答