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当我使用 OO 设计模式时,我想确保我真的得到了它。我了解依赖注入的重要性以及服务容器/工厂对象。我喜欢工厂方法的想法,它可以在通过静态方法加载时将依赖项注入自身,返回完整的自身副本。我喜欢使用对象的代码中的干净程度。而且,在测试中,您可以注入不同的对象(覆盖或实例化而不使用工厂方法,见下文)

以下代码有什么引起警钟的吗?我是否正确理解这一点?

abstract class AbstractClass
{
    public function __construct ()
    {

    }

    public static function factory ()
    {
        throw new Exception ('Please create a concrete class version of the method ' . __FUNCTION__);
    }

    public function inject ($class, $className=null)
    {

        if ($className === null)
        {
            $className          = get_class ($class);
        }

        $this->{$className} = $class;
    }
}

class ConcreteClass extends AbstractClass
{
    public static function factory ()
    {
        $me = new self;
        $me->inject (RebarClass::factory ());
        $me->inject (AsphaltClass::factory ());
        $me->inject (CementClass::factory ());

        return $me;
    }

    public function doSomething ()
    {
        echo $this->RebarClass->doSomethingCool ();
    }

}

class RebarClass extends AbstractClass
{
    public static function factory ()
    {
        return new self;
    }

    public function doSomethingCool ()
    {
        return "I did something, but it wasn't that cool...\n";
    }
}

class AsphaltClass extends AbstractClass
{
    public static function factory ()
    {
        return new self;
    }
}

class CementClass extends AbstractClass
{
    public static function factory ()
    {
        $me = new self;
        $me->inject (AsphaltClass::factory ());
        $me->inject (SandClass::factory ());

        return $me;
    }
}

class SandClass extends AbstractClass
{
    public static function factory ()
    {
        return new self;
    }
}

对我来说,当我在控制器和其他模型中创建和使用对象时,这给了我很大的灵活性,我可以像这样实例化:

$concreteClass = ConcreteClass::factory ();

现在我的对象已经按照我想要的方式设置了

print_r ($concreteClass);
echo "\n";

输出:

ConcreteClass Object
(
    [RebarClass] => RebarClass Object
    (
    )

    [AsphaltClass] => AsphaltClass Object
    (
    )

    [CementClass] => CementClass Object
    (
        [AsphaltClass] => AsphaltClass Object
        (
        )

        [SandClass] => SandClass Object
        (
        )

    )

)

并且在内部其他对象都易于使用

echo $concreteClass->doSomething ();

而且,如果您想将其用于单元测试,您可以执行以下任一操作:

$concreteClass = ConcreteClass::factory ();
$concreteClass->inject(new DifferentAsphaltClass, 'AsphaltClass'); // overwrite

或者

$concreteClass = new ConcreteClass; // now you are responsible for setting up dependencies yourself
$concreteClass->inject (new YetAnotherAsphaltClass, 'AsphaltClass');
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1 回答 1

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如果不使用工厂,所提出的方法存在与正确注入所需类相关的一些风险。

由于所需的注入列表不可用,代码也有点难以理解。

我建议使用类构造函数作为依赖项的接收者,而不是使用注入方法。

class Concrete {
    public static function Factory() {
        $rebar = Rebar::Factory();
        $asphalt = Asphalt::Factory();
        $sand = Sand::Factory();

        return new Concrete($rebar, $asphalt, $sand);
    }

    public function __construct(IRebar $rebar, IAsphalt $asphalt, ISand $sand) {
        $this->Rebar = $rebar;
        $this->Asphalt = $asphalt;
        $this->Sand = $sand;
    }
}

,IRebar和可以是接口 ( IAsphalthttp://php.net/manual/en/language.oop5.interfaces.php )ISand

interface IRebar {

}

class MyRebar implements IRebar {
}
于 2013-01-22T17:44:22.850 回答