目前我正在开发适用于 iOS 和 Android 的 Air 应用程序。Air 3.5 是目标。iPhone 4 / 4s 的性能总体上是可以接受的,经过大量优化:gpu 渲染、StageQuality.LOW、尽可能避免使用向量等。我确实在提升性能方面付出了很多努力。
尽管如此,每隔一段时间,应用程序就会变得非常缓慢。在此之后没有精确的时间点或动作或动作组合。有时,它不会发生几天。但是当它发生时,只有杀死应用程序并再次启动它会有所帮助,因为在那之后应用程序会保持缓慢。因此,我不是在谈论仅在(某些)iPhone 4 和 4s 上出现的小问题。不在 iPad 3,4、iPhone 5、任何 Android 设备上...
有没有人在哪里可以找到解决方案有类似的经验和指示?gpu内存满了怎么办?还是设备内存?这可能涉及吗?