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我有一个我正在努力解决的问题。我想使用我的键盘向左、向右、向上或向下并以对角线方式移动图像。我在网上搜索并发现,要使用 2 个不同的键,我需要记住前一个键,因此我使用的是 bool 字典。

在我的主 Form 类中,KeyDown 事件如下所示:

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carAccelerate(e.KeyCode.ToString().ToLower());
    carBox.Refresh(); //carbox is a picturebox in my form that store the image I want to move.
}

我的 KeyUp 事件:

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carBreak(e.KeyCode.ToString().ToLower());
}

我的绘画活动:

private void carBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawImage(Car, baseCar.CharPosX, baseCar.CharPosY); // Car is just an image
}

还有我的 baseCar 课程:

private Dictionary KeysD = new Dictionary(); // there is a method to set the W|A|S|D Keys, like: KeysD.Add("w",false)

public void carAccelerate(string moveDir)
{       
    KeysD[moveDir] = true;
    moveBeta();
}
public void moveBeta()
{
    if (KeysD["w"])
    {
        this.CharPosY -= this.carMoveYSpeed;
    }
    if (KeysD["s"])
    {
        CharPosY += carMoveYSpeed;
    }
    if (KeysD["a"])
    {
        CharPosX -= carMoveXSpeed;
    }
    if (KeysD["d"])
    {
        CharPosX += carMoveXSpeed;
    }
}
public void carBreak(string str)
{
    KeysD[str] = false;
}

无论如何它都有效,但我的问题是我无法回到第一个按下的键,例如:

我按 W 向上移动,然后按 D 键进入对角线,但是当我释放 D 键时它不会再次向上移动,因为 KeyDown 事件是“死的”并且不会再次调用 carAccelerate() 方法..我可以不知道如何解决它..

任何人都可以帮助我吗?也许有更好的方法来处理密钥?我愿意接受任何想法!我希望你能理解,我的英语不是最好的:S

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1 回答 1

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通常,您不会直接为这类事情处理关键事件。相反,您会跟踪当前按下的键。物理计算是在一定的时间间隔内完成的,这可以用计时器来完成。下面快速而肮脏的例子。但是,这不是您应该使用 WinForms 尝试的那种事情。

    private const int ACCELERATION = 1;

    private HashSet<Keys> pressed;
    private int velocityX = 0;
    private int velocityY = 0;

    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
        pressed = new HashSet<Keys>();
    }

    private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        pressed.Add(e.KeyCode);
    }

    private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {
        pressed.Remove(e.KeyCode);
    }

    private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
    {
        car.Location = new Point(
            car.Left + velocityX,
            car.Top + velocityY);
        if (pressed.Contains(Keys.W)) velocityY -= ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.A)) velocityX -= ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.S)) velocityY += ACCELERATION;
        if (pressed.Contains(Keys.D)) velocityX += ACCELERATION;
    }
于 2013-01-22T14:02:37.633 回答