0

我有一个我正在努力解决的问题。我想使用我的键盘向左、向右、向上或向下并以对角线方式移动图像。我在网上搜索并发现,要使用 2 个不同的键,我需要记住前一个键,因此我使用的是 bool 字典。

在我的主 Form 类中,KeyDown 事件如下所示:

private void Form1_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carAccelerate(e.KeyCode.ToString().ToLower());
    carBox.Refresh(); //carbox is a picturebox in my form that store the image I want to move.
}

我的 KeyUp 事件:

private void Form1_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    baseCar.carBreak(e.KeyCode.ToString().ToLower());
}

我的绘画活动:

private void carBox_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
    e.Graphics.DrawImage(Car, baseCar.CharPosX, baseCar.CharPosY); // Car is just an image
}

还有我的 baseCar 课程:

私有字典键 D = new Dictionary(); // 有一种方法可以设置 W|A|S|D 键,例如:KeysD.Add("w",false)

    public void carAccelerate(string moveDir)
    {       
        KeysD[moveDir] = true;
        moveBeta();
    }
    public void moveBeta()
    {
        if (KeysD["w"])
        {
            this.CharPosY -= this.carMoveYSpeed;
        }
        if (KeysD["s"])
        {
            CharPosY += carMoveYSpeed;
        }
        if (KeysD["a"])
        {
            CharPosX -= carMoveXSpeed;
        }
        if (KeysD["d"])
        {
            CharPosX += carMoveXSpeed;
        }
    }
    public void carBreak(string str)
    {
        KeysD[str] = false;
    }

无论如何它都有效,但我的问题是我无法回到第一个按下的键,例如:

我按 W 向上移动,然后按 D 键进入对角线,但是当我释放 D 键时它不会再次向上移动,因为 KeyDown 事件是“死的”并且不会再次调用 carAccelerate() 方法..我可以不知道如何解决它..

任何人都可以帮助我吗?也许有更好的方法来处理密钥?我愿意接受任何想法!我希望你能理解,我的英语不是最好的:S

4

1 回答 1

1

存储所有键状态并且不要在按键时设置动画,但例如使用计时器。

然后:

KeyDown(key)
{
   KeyState[key] = true;
}

KeyUp(key)
{
   KeyState[key] = false;
}

Timer_Tick()
{
    Animate();
}    

Animate()
{
    if (KeyState["W"])
    {
        // Accelerate
    }
    if (KeyState["S"])
    {
        // Decelerate
    }

}

然后在该KeyDown方法中,您可以检查是否存在冲突键(如果同时按下加速 + 减速会怎样,等等)。

于 2013-01-22T13:02:29.447 回答