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Mozilla 公开了一个AsyncDrawing API,它可以在 NPAPI 插件中启用硬件加速渲染。
虽然NPDrawingModelAsyncWindowsSharedSurface模式需要 Vista 和更高版本,
NPDrawingModelAsyncBitmapSurface也适用于 Windows XP。
但是在他们的示例代码中,在函数 drawAsyncBitmapColor 中,
插件使用 memcpy 并在像素上循环来绘制位图:

void drawAsyncBitmapColor(InstanceData* instanceData)
{
  NPP npp = instanceData->npp;

  uint32_t *pixelData = (uint32_t*)instanceData->backBuffer->bitmap.data;

  uint32_t rgba = instanceData->scriptableObject->drawColor;

  unsigned char subpixels[4];
  subpixels[0] = rgba & 0xFF;
  subpixels[1] = (rgba & 0xFF00) >> 8;
  subpixels[2] = (rgba & 0xFF0000) >> 16;
  subpixels[3] = (rgba & 0xFF000000) >> 24;

  subpixels[0] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[0]) / 0xFF);
  subpixels[1] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[1]) / 0xFF);
  subpixels[2] = uint8_t(float(subpixels[3] * subpixels[2]) / 0xFF);
  uint32_t premultiplied;
  memcpy(&premultiplied, subpixels, sizeof(premultiplied));

  for (uint32_t* lastPixel = pixelData + instanceData->backBuffer->size.width * instanceData->backBuffer->size.height;
    pixelData < lastPixel;
    ++pixelData) {
    *pixelData = premultiplied;
  }

  NPN_SetCurrentAsyncSurface(npp, instanceData->backBuffer, NULL);
  NPAsyncSurface *oldFront = instanceData->frontBuffer;
  instanceData->frontBuffer = instanceData->backBuffer;
  instanceData->backBuffer = oldFront;
}

这是否意味着昂贵的复制必须由 CPU 而不是 GPU 完成?
这是否意味着 NPDrawingModelAsyncBitmapSurface 不允许您利用硬件加速?

谢谢

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1 回答 1

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这是否意味着昂贵的复制必须由 CPU 而不是 GPU 完成?这是否意味着 NPDrawingModelAsyncBitmapSurface 不允许您利用硬件加速?

是的,是的。硬件加速的表面需要特定于平台的实现,因此普通位图表面作为后备。

于 2013-01-22T10:19:57.397 回答