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我知道为了清理你的代码,你使用循环。即而不是说

myItem = myArray[0]
my2ndItem = myArray[1]

最多元素 100 左右将占用 100 行代码,并且会很丑陋。它可以瘦身,看起来不错/使用循环更有效。

假设您正在创建一个游戏,并且您有 100 个非玩家控制的敌人,它们在确切的位置生成,每个位置都不同。

在不使用 100 行代码的情况下,你究竟如何生成每一个?我可以理解,例如,如果您希望它们都相隔 25 码,您可以使用循环并增加 25。

也就是说,在这种情况下,静态编程是我看到可能结果的唯一方法,但我知道动态编程是要走的路。

人们如何做到这一点?如果你能提供其他类似的例子,那就太好了。

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var spawnLocs = new SpawnLocation[10];
if (RandomPosition)
{
    for (int i = 0; i < spawnLocs.Length; i++)
    {
        spawnLocs[i] = // auto define using algorithm / logic
    }
}
else
{
    spawnLocs[0] = // manually define spawn location
    spawnLocs[1] = 
    ...
    ...
    spawnLocs[9] = 
}

产生新的敌人:

void SpawnEnemy(int spawnedCount)
{
    if (EnemyOnMap < 10 && spawnedCount < 100)
    {
        var rd = new Random();
        Enemy e = new Enemy();
        SpawnLocation spawnLoc = new SpawnLocation();
        bool locationOk = false;
        while(!locationOk)
        {
            spawnLoc = spawnLocs[rd.Next(0, spawnLoc.Length)];
            if (!spawnLoc.IsOccupied)
            {
                locationOk = true; 
            }
        }
        e.SpawnLocation = spawnLoc;

        this.Map.AddNewEnemy(e);
    }
}
于 2013-01-22T07:30:20.647 回答
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只需将位置指定为数组或列表或任何适合目的的数据格式,然后实现一个 3 行循环,从每个敌人的输入中读取,并找到并设置相应的位置。

大多数语言将具有某种“速记”格式,用于直接为数组或列表提供数据,例如在 C# 中:

var myList = new List<EnemyPosition>{
                          new EnemyPosition{ x = 0, y = 1 },
                          new EnemyPosition{ x = 45, y = 31 },
                          new EnemyPosition{ x = 12, y = 9 },
                          (...)
                };

您自然可以将相同的数据放入 XML 文件、数据库或您的祖母柜中,只要您有一些接口可以在需要时检索它。

然后你可以用一个循环来设置它,就像你的问题一样。

于 2013-01-22T07:32:10.930 回答